知行小酒馆

🦞 与 AI 共存的第一步。
欢迎来到知行小酒馆,这是一档由 有知有行 出品的播客节目。我们关注投资,更关注怎样更好地生活,我是雨白。
我知道,你已经听了太多和 AI 有关的消息和播客。看到这个标题的时候,心里也许会想:拜托,不会小酒馆也要来给我制造焦虑吧?
但 AI 这个话题,我们又确实绕不开。因为它已经不只是一个科技行业的话题了,它正在影响我们的工作方式、学习方式、投资世界,也在影响我们理解生活、安排生活的方式。作为一档关注投资和生活的播客节目,我们有责任把一些真正有价值的信息、经验和判断,分享给你。
只是这一回,我们不想做一场宏大的趋势讨论,也不想渲染 AI 的能力又进化到了什么程度。这些我们都听得太多了,对你我这样的普通人来说,真正的问题是:今天的我到底能做什么?
也是因为这个问题,我想到了两位老朋友,许怡然和吕兴。
许怡然老师在游戏行业做了 30 年,见过太多新技术和新风口。面对 AI,他不像是在追赶一个趋势,更像是拿到了一个新游戏:先装上,玩起来再说。也正因为真的尝试了很多,他能够很具体地和我们分享:AI 到底能帮我们做些什么,使用过程中又可能踩哪些坑。
吕兴老师上一次来小酒馆,像是一场将近三个小时的人生游戏实况。很多听众对他的印象是:这个人好像不太相信「我不会」这件事,遇到一个新领域,先进去试,先打怪升级。这一次,他也已经把 AI 放进了非常具体的工作流里,不只是试试好不好玩,而是真的用它拆流程、做产品、解决问题。
他们像是小酒馆听众的两位课代表,好奇心很重,行动力也很强,先替我们跳进去玩了一圈,回来和我们分享:里面到底有什么好玩的,什么地方真的有用,什么地方也确实会让人抓狂。
所以这期节目,我们会聊一个更朴素的问题:当 AI 已经来到我们面前,普通人到底怎么先用起来?
希望你听完之后,不是更焦虑,而是多了一点行动的想法。希望这期节目你会喜欢。
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许怡然:现任 MultiMetaverse CEO,2016年度中国游戏产业十大影响力人物,曾任乐游科技控股CEO、巨人网络投资总监、完美世界CBO等。
吕兴:一个试图驾驭 AI 的人。
08:46 用好 AI 的第一步:让它足够了解你是谁
15:20 我对 AI 说:如果我对你的结论没有反馈,不是因为我同意你,很可能是我根本没看懂
23:11 入门 AI 需要 3️⃣ 层能力:能识字、能把话说明白、能「共情 」
38:02 别急着生成 skill,主动学习,将知识留在自己的脑中,才是真的「蒸馏」
47:15 不知道用它干嘛?找出你工作/生活中最不想干的那件事,让 AI 去做
51:46 AI 时代的娱乐形式:短剧公司提供世界观,AI 为每个人量身定制专属剧情
67:09 八个字,破解 AI 上手心魔:胆子要大、脑洞要大
76:17 多跟真实的人打交道、培养审美、用 AI 做一些具体且真实的事
06:59 Token(词元):大型语言模型处理文本的最小数据单位。
11:56 向量数据库(Vector Database)一种专门用于存储、管理和查询高维向量数据的数据库。它通过将文本、图像等非结构化数据转化为数字数组(向量),利用相似度计算(而非传统关键字匹配)实现强大的语义搜索和AI应用。
14:09 OpenClaw/龙虾:一款可代替用户执行任务的自主人工智能虚拟助理软件,因其图标是一只红色龙虾而被称作「龙虾」,由奥地利软件工程师彼得·斯坦伯格(Peter Steinberger)开发。
15:11 《文明》(Civilization):由席徳·梅尔(Sid Meier)开发的经典回合制策略游戏系列,玩家需在地图上建立和发展文明,让其从史前时期发展到近未来。
16:34 Harness:近期在 AI 圈流行的概念,指系统性驾驭 AI 的工作框架——通过定义角色、设置规则、建立反馈循环,使 AI 稳定输出可控结果,而非依赖随机尝试。
18:22 Claude Code:Anthropic 推出的 AI 编程工具。
27:55 Seedance:一款由字节跳动旗下 Niobotics 团队开发的文本到视频生成模型,同时支持图像生成影片。
30:07 IAA 游戏(In-App Advertising,应用内广告变现游戏):以广告收入为主要变现方式的休闲手游,玩法简单、开发周期短,通过大量投放广告获取用户,依靠用户观看广告产生收益。
30:47 漫剧:指结合漫画内容,搭配脚本、配音,实现漫画视频化的内容形态。
32:27 Vibe coding:一种使用 AI 辅助的编程范式,使用者只描述想要的结果,完全不指定技术方案,由 AI 自主决定实现方式。
40:26 蒸馏:指将大模型能力迁移到小模型的训练方法。
51:36 PRD(产品需求文档,Product Requirements Document):软件开发中描述产品功能与需求的文档,通常由产品经理撰写,供设计和开发团队执行参照。
63:52 陈星汉:华裔游戏设计师,thatgamecompany 联合创始人,代表作《光·遇》、《风之旅人》、《花》等。
63:53 小岛秀夫:日本游戏设计师,代表作包括《合金装备》系列、《死亡搁浅》等。
57:04 Suno:一款 AI 音乐生成工具,用户输入文字描述即可生成完整歌曲。
60:06 测试数据来源「Task-Completion Time Horizons of Frontier AI Models」
66:47 BlizzCon(暴雪嘉年华):动视暴雪公司举办的年度粉丝大会,是全球最具代表性的游戏公司粉丝活动之一。
66:58 Dungeon(副本):多人在线游戏中的一种关卡形式,玩家组队进入封闭场景,击败怪物和Boss。
70:48 即梦:由字节跳动旗下剪映团队开发的 AI 创意创作平台,支持将静态图片动态化,或根据文字描述生成图像和短视频。
🎧 往期节目
E155 对话 30 年游戏从业者许怡然:太折腾容易做无用功,有时候你得等风来
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主持 雨白|嘉宾 许怡然 吕兴|制作 星星 周一|后期 孙称|单集封面 Recraft Lovart
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